3-DAY UNITY FPS COURSE

ออนไซต์ 2 วัน + ออนไลน์ 1 วัน · เรียนรวม 3 วัน

สร้างเกม FPS ของคุณเรียน 3 วัน พร้อมทีมมืออาชีพตรวจผลงานจริง

ออนไซต์ 14–15 พฤศจิกายน · ออนไลน์ 28 พฤศจิกายน 2569

ทำตามภารกิจ M0–M12 แบบทีละขั้น โดยไม่ต้องเขียนโค้ด ตั้งแต่แกะเกม ประกอบฉากด้วย Blockout Kit ออกแบบด่านแบบสายแข่ง Build ไฟล์ .exe ไปจนถึง Playtest และเล่นกับเพื่อนผ่าน LAN

เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น · เรียนแบบลงมือทำ

M0–M7

เริ่มต้นและประกอบเกม FPS

ฉากแรกของฉัน · Windows Build

M8–M12

ออกแบบด่านและเล่นเป็นทีม

Blockout · Playtest · LAN

DAY 3

นำเสนอและรับ Feedback

ส่งงาน · นำเสนอ 3 นาที · วางแผนต่อยอด

กำหนดการ Workshop พฤศจิกายน 2569

สัมมนาฟรีเป็นกิจกรรมแยกต่างหาก ดูวันสัมมนาฟรี

PAID WORKSHOP · 3 DAYS

หลักสูตร Workshop Unity FPS

ออนไซต์ 14–15 พฤศจิกายน · ตรวจผลงานออนไลน์ 28 พฤศจิกายน 2569

01 / 03

วันนี้ กำลังโหลดวันที่...

Workshop Unity Day 1

ภารกิจ M0–M7 เล่นตัวอย่าง สำรวจ Unity ประกอบฉากด้วย Blockout Kit และ Build เกมแรก

ดูรายละเอียด

วันที่ 1 · M0–M7 · START & ASSEMBLE

เริ่มต้นและประกอบเกม FPS

วันเสาร์ที่ 14 พฤศจิกายน 2569 เวลา 09:00–18:00 น.

เป้าหมาย ทำความรู้จักเกมตัวอย่างและเครื่องมือหลักของ Unity ก่อนสร้างฉากจาก Blockout Kit และ Build เกม Windows ที่เปิดเล่นได้จริง โดยไม่ต้องเขียนโค้ด

09:30 · 10 นาที

M0 · เล่นเกมตัวอย่างแบบผู้เล่น

  • ทดลอง Camp Arena เดิน วิ่ง กระโดด เก็บอาวุธ ยิง และรีโหลด
  • สังเกตว่าแมพสนุกหรือน่าหงุดหงิดตรงไหน เพื่อใช้เป็นมุมมองในการออกแบบ

10:30 · 10 นาที

M1 · เปิดโปรเจกต์

  • เปิดโปรเจกต์ FPSCampTemplate ผ่าน Unity Hub
  • ตรวจสอบเมนู FPS Camp และเตรียมโปรเจกต์สำหรับทำภารกิจ

10:45 · 10 นาที

M2 · กด Play และเป็น Host

  • เปิด Example Arena จากเมนู FPS Camp
  • กด Play, Start Host และทดลองเล่นเกมจากใน Unity Editor

11:00 · 30 นาที

M3 · สำรวจหน้าต่าง Unity

  • รู้จัก Hierarchy, Scene, Game, Inspector, Project และ Console
  • ทดลองเลือก ย้าย หมุน และย้อนกลับ พร้อมดู Spawn Points และ Blockout Kit

13:00 · 45 นาที

M4 · ใบงาน “แกะเกม”

  • วิเคราะห์จุดเกิด อาวุธ เส้นทาง จุดสูง และหน้าที่ของชิ้นส่วนใน Example Arena
  • ฝึกมองเกมเป็นระบบและคิดแบบผู้เล่นกับโค้ช

14:30 · 10 นาที

M5 · สร้างฉากของฉัน

  • สร้าง My Arena จากเมนู FPS Camp
  • ตั้งชื่อฉากเป็นภาษาอังกฤษและบันทึกฉากของตัวเอง

14:40 · 50 นาที

M6 · วางชิ้นส่วนอย่างน้อย 10 ชิ้น

  • ใช้ Wall, Low Cover, Crate, Ramp และ Platform จาก Blockout Kit
  • จัดแนวด้วย Snap แล้วกด Play เพื่อเดินทดสอบทางลาด จุดกำบัง และจุดติดขัด

15:30 · 20 นาที

M7 · Build เกมแรกของฉัน

  • ตรวจฉากด้วย Check My Arena และแก้รายการแจ้งเตือน
  • Build My Arena สำหรับ Windows แล้วเปิดไฟล์ .exe เพื่อทดลองเล่น
MISSION COMPLETE

ผลงานเมื่อจบวันที่ 1

ฉากแรกของฉัน พร้อมไฟล์เกม .exe ที่เปิดเล่นได้

เปิดเล่นบน Windows ได้จริง

วันที่ 2 · M8–M12 · DESIGN & TEAM PLAY

ออกแบบด่านและเล่นเป็นทีม

วันอาทิตย์ที่ 15 พฤศจิกายน 2569 เวลา 09:00–18:00 น.

เป้าหมาย นำหลักออกแบบด่าน FPS แบบสายแข่งขันมาวางแผนแมพ สร้างเส้นทาง จุดกำบัง จุดเกิด และอาวุธ ก่อน Playtest และเล่นหลายคนผ่าน LAN

ช่วงเช้า

หลักคิดออกแบบด่าน FPS แบบสายแข่ง

  • เรียนรู้ 3 lanes, sightline, cover, chokepoint, high ground และจุดเกิดที่ยุติธรรม
  • คิดเรื่องสมมาตร ความเสี่ยงกับรางวัล และการตั้งชื่อ callout ให้อ่านแมพง่าย
  • จด 3 แนวคิดจากวิทยากรสมาคมเพื่อนำไปใช้ในแมพ

11:00 · 45 นาที

M8 · วาดแมพบนกระดาษ

  • วาง 3 เส้นทาง จุดกำบัง จุดสูง จุดเกิด อาวุธ และ callout บนกริดสนาม 40 × 40 เมตร
  • ตรวจแผนให้ครบก่อนเริ่มลงมือสร้างใน Unity

13:00 · 50 นาที

M9 · สร้างแมพตามแผน

  • สร้างโครงใหญ่ตามแผนด้วย Wall, Doorway, Platform, Ramp และ Cover
  • กด Play วิ่งทดสอบทุกเส้นทาง โดยเวลาไปถึงกลางแมพควรใกล้เคียงกัน

13:50 · 40 นาที

M10 · วางจุดเกิดและอาวุธ

  • เพิ่ม Spawn Point ฝั่งละ 3–4 จุดและหมุนลูกศรให้หันเข้าสู่กลางแมพ
  • วางอาวุธหรือกระสุนแบบ Network แล้วตรวจฉากด้วย Check My Arena

14:45 · 45 นาที

M11 · Playtest แลกกับเพื่อน

  • แลกแมพให้เพื่อนเล่นโดยเจ้าของไม่บอกทาง และเก็บ feedback อย่างน้อย 1 คน
  • ประเมินความชัดเจน จุดกำบัง ความยุติธรรม บั๊ก และจุดที่สนุกที่สุด

15:30 · 30 นาที

M12 · เล่นหลายคนผ่าน LAN

  • เลือกแมพของโต๊ะ เปิด Start Host และให้เพื่อน Join by IP
  • เล่นแมตช์ 5 นาที ดูคะแนน และทดสอบการเล่นเป็นทีมในแมพจริง
MULTIPLAYER READY

ผลงานเมื่อจบวันที่ 2

แมพที่ผ่านการ Playtest พร้อมเล่นหลายคนกับเพื่อนผ่าน LAN

พร้อมเล่น Multiplayer กับเพื่อน
วันที่ 3 · เรียนออนไลน์

ตรวจผลงานออนไลน์

นำเสนอผลงาน รับคำแนะนำ และวางแผนพัฒนาต่อ

วันเสาร์ที่ 28 พฤศจิกายน 2569 · เวลา 09:00–18:00 น.

หลังเรียนออนไซต์ 2 วัน ให้นำคำแนะนำจากการ Playtest ไปปรับแมพอย่างน้อย 3 จุด แล้วเตรียมผลงานสำหรับนำเสนอให้ทีมงานตรวจทางออนไลน์

01

ก่อนวันตรวจ

ปรับแมพให้พร้อม

แก้แมพจากผล Playtest อย่างน้อย 3 จุด พร้อมตั้งชื่อแมพและจุดเรียกสำคัญ

02

สิ่งที่ต้องเตรียม

เตรียมไฟล์เกมและสไลด์

เตรียมไฟล์เกม ภาพมุมบนของแมพ และสไลด์สรุปผลงาน 3 หน้า

03

วันตรวจผลงาน

นำเสนอภายใน 3 นาที

อธิบายแนวคิด เส้นทางเล่น จุดเด่น และสิ่งที่ปรับปรุง ก่อนรับคำแนะนำจากทีมงาน

COURSE COMPLETE

ผลงานเมื่อจบวันที่ 3

โปรเจกต์ที่ผ่านการตรวจ พร้อมคำแนะนำจากทีมงานมืออาชีพ

รับแนวทางพัฒนาผลงานต่อ และเมื่อผ่านเกณฑ์ตามหลักสูตร รับประกาศนียบัตรรับรองการเข้าร่วมอบรมจากสมาคมอีสปอร์ต

ผ่านเกณฑ์ รับ Certificate จากสมาคมอีสปอร์ต

CERTIFICATE

ประกาศนียบัตรรับรองการเข้าร่วมอบรมจากสมาคมอีสปอร์ต

ผู้เข้าร่วมอบรมที่ผ่านเกณฑ์ตามที่หลักสูตรกำหนด จะได้รับประกาศนียบัตรรับรองการเข้าร่วมอบรม (Certificate) จากสมาคมอีสปอร์ต เพื่อเป็นการรับรองการเรียนรู้และสามารถนำไปประกอบแฟ้มสะสมผลงาน (Portfolio) สำหรับการศึกษาหรือพัฒนาต่อยอดในอนาคต

รับรองการเข้าร่วมอบรม ใช้ประกอบ Portfolio ต่อยอดการศึกษาและผลงาน

จากฉากแรก สู่เกม FPS
ที่เล่นกับเพื่อนได้จริง

ผู้ลงทะเบียนได้เรียนครบ 3 วัน สร้างเกมในคลาสออนไซต์ 2 วัน และรับการตรวจผลงานจริงพร้อมคำแนะนำจากทีมงานมืออาชีพ ออนไลน์วันที่ 28 พฤศจิกายน 2569